Page 13 - 清流雙月刊 NO.09
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封面故事
從《返校》
熱賣論戒嚴時期的
恐怖
綠 島 人 權 紀 念 碑, 白 色 恐 怖 下 的 犧 牲 者 名 單。(Photo
Credit:abon, https://www.flickr.com/photos/abon/560542/in/
■ 高雄師範大學兼任助理教授 張蜀誠 album-13882/)
2017 年 1 月,一款臺灣自製以 1960 年代白色恐怖為背景的恐怖闖關遊戲
甫上市,便立即獲得國內外玩家好評如潮,也引發熱烈討論。更有甚者,此遊
戲重新掀起社會對戒嚴時期白色恐怖的記憶與情緒,如何看待此一歷史,就成
為輿論爭議的焦點。本文主張,要客觀面對戒嚴時期的白色恐怖歷史,有必要
從時、空與領導人脈絡進行探討,方能有合乎情理的判斷,並作為未來民主政
治向上發展的正面參考。
前言 網民根本是在電玩遊戲中「代入自己」;
也有部分大陸媒體以「這純粹是臺灣親綠
2017 年 1 月, 一 款 以 臺 灣 1960 年 代
媒體的洗腦伎倆」,對這款遊戲不屑一顧。
白色恐怖為背景的恐怖闖關遊戲《返校》
更有甚者,此遊戲重新掀起社會對戒嚴時
(Detention) 甫 上 市 12 小 時, 就 在 Steam
期白色恐怖的記憶與情緒,如何看待此一
全球遊戲平台衝上前三名,進入到「Top
歷史,就成為輿論爭議的焦點。
Seller」的排行榜,國內外玩家好評如潮,
也引發各式各樣的討論。這款遊戲背景設 對身為一個政治學者,並在大學裡
在 1960 白色恐怖年代,遊戲中融入許多臺 教授「民主與法治」課程的筆者而言,能
灣特有的文化與情境,還結合了道教文化 夠深切檢討歷史悲劇,還那些政治受難者
和東南亞神怪傳說。值得注意的是,《返 一個遲來的公道,並作為未來民主發展的
校》熱賣之後國內部分媒體以「購買者竟 教訓,這是再好不過的事情了。然而,如
有近 6 成來自大陸」大做文章,嘲諷大陸 果不能從時、空與決策者脈絡來省思白色
No.9 MAY. 2017. MJIB 11